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May 30, 2022 VPO, Soldering, Software

Softwareupdate der Vapor Phase One V1.04

Die Vapor Phase One wird kontinuierlich, in Zusammenarbeit mit Anwendern, weiterentwickelt. Zurzeit produzieren wir den zweiten Batch- redesignt und bereit Ihre PCBs zu löten! Wir haben nicht nur die Hardware überarbeitet: Ab Juni 2022 wird ein Softwareupdate verfügbar sein, das auf jeder VPO installiert werden kann. Im Folgenden werden die wichtigsten Punkte unter die Lupe genommen.

Anna Metzenroth
January 5, 2022 VPO, Soldering, Knowlegde

Vapor Phase One: Der Lötprozess

In diesem Tutorial wird erklärt, wie der Lötprozess der Vapor Phase One abläuft. Dafür werden die einzelnen Phasen des Lötvorgangs mit ihren Besonderheiten und Temperaturbereichen sowie der zeitliche Umfang betrachtet.

Anna Metzenroth
October 19, 2021 Tutorial, Blender, PCB, 3D

PCBs rendern (Teil 3) - Finale Schritte

Im letzten Teil der Tutorial Reihe werden Tipps und Tricks betrachtet, die zu einem besseren Render Ergebnis führen.

Florian Winkler
June 21, 2021 VPO, Soldering, Manual

Vapor Phase One: Allgemeine Bedienung

In diesem Tutorial wird die allgemeine Bedienung der Vapor Phase One erklärt. Zusätzlich wird auf die das Touchscreen und die GUI eingegangen.

Saber Kaygusuz
May 30, 2021 VPO, Soldering, Manual

Vapor Phase One: Lieferumfang und Erstinbetriebnahme

In diesem Tutorial wird erklärt, wie die Erstinbetriebnahme der Vapor Phase One ordnungsgemäß abläuft. Zusätzlich wird auf die Tools eingegangen, welche mitgeschickt werden.

Saber Kaygusuz
March 27, 2021 Tutorial, Blender, PCB, 3D

PCBs rendern (Teil 2) - Shader Setup

Als nächstes soll ein Shader für die Platine zusammengestellt werden. Dieser entscheidet anhand der zuvor eingerichteten Texturen, an welchen Stellen Kupfer, Lötstopplack oder Bestückungsdruck sichtbar ist und wie diese verschiedenen Materialien dargestellt werden sollen.

Florian Winkler
March 4, 2021 Tutorial, Blender, PCB, 3D

PCBs rendern (Teil 1) - Vorbereitung, Texturen und UV Unwrapping

In dieser Tutorial-Reihe möchten wir das Vorgehen erklären, wie man aus 3D Modellen von PCBs realistische Render erzeugen kann. Der erste Teil befasst sich mit der Vorbereitung der 3D Objekte, den benötigten Texturen und dem sogenannten UV Unwrapping.

Florian Winkler